Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Игры на смартфоне оказались вредны для тех, кто ищет избавления от скуки

Ученые выяснили, что те, кто играет в игры на смартфоне из-за скуки, могут сильнее подвергаться их вредному влиянию, чем те, кто делает это по другим причинам.

Игры на смартфоне оказались вредны для тех, кто ищет избавления от скуки

Исследователи из Университета Ватерлоо (Канада) обнаружили: те, кто в повседневной жизни часто испытывают сильную скуку, нередко играют в игры на смартфонах, чтобы избавиться от нее. В результате такие люди начинают играть всякий раз, когда им скучно, а потом сталкиваются с проблемами из-за того, что слишком часто этим занимаются.

Во время игры человек может достигать оптимального возбуждения, сосредоточенности и внимательности, а также избавиться от скуки, но в итоге это приводит к зависимости от игры.

Чтобы прийти к таким выводам, ученые использовали популярную игру для смартфонов Candy Crush, в которую играли 60 добровольцев на разных уровнях сложности — от самого простого до самого сложного.

Результаты, опубликованные в журнале Computer in Human Behavior, подтвердили, что именно те участники, которые пытались компенсировать при помощи игры чувство скуки, играли чаще и дольше, чем те, кто играл по другим причинам — например, из интереса. Все это приводило к большей зависимости от игры.

Таким образом, у людей оставалось меньше времени для другого, более полезного досуга. В итоге, по мнению исследователей, это чревато депрессивными симптомами и еще большим ощущением скуки.

Автор: Ольга Иванова


Ссылка на источник

promo alev_biz october 20, 21:09 1
Buy for 10 tokens
Фёдор Мысский из Сморгони имеет сложный диагноз – ДЦП. В марте Феде исполнилось 18 лет, а с наступлением совершеннолетия парень уже считается взрослым инвалидом 1 группы. Состояние Феди – тяжелое. Он не может самостоятельно сидеть, ходить, у него нет навыков самообслуживания,…

Настольные игры защищают от когнитивного снижения

В новом исследовании изучали влияние аналоговых игр на улучшение когнитивных функций – в экспериментальную группу вошло больше тысячи испытуемых в возрасте с 11 до 70 лет и с 70 до 79, у которых исследовали состояние когнитивной сферы.

Настольные игры защищают от когнитивного снижения

Оказалось, что у тех, кто играл в как можно большее количество игр, более медленно снижались когнитивные функции на протяжении всей жизни.

Collapse )

Ссылка на источник

Интеллектуалы играют в DotA: определенные жанры игр связаны с высоким IQ

Исследователи из Йоркского университета (York University, Канада) обнаружили связь между способностью молодых людей достигать хороших результатов в видеоиграх и высоким уровнем интеллекта.

Интеллектуалы играют в DotA: определенные жанры игр связаны с высоким IQ

Исследования, проведенные в Лаборатории цифрового творчества (DC Labs), показали, что некоторые видеоигры могут действовать практически как тесты IQ. Выводы исследователей опубликованы в журнале PLOS ONE.

Collapse )

Ссылка на источник

Игровой зависимости от онлайн-игр не существует

Зависимости от интернет-игр не существует, считают учёные. По их мнению, люди чрезмерно увлекаются играми не по причине зависимости от них, они просто чувствуют себя несчастными в других сферах жизни.

Игровой зависимости от онлайн-игр не существует

Иными словами, это временная привычка, отвлекающая человека от проблем реальной жизни. Вывод был сделан по результатам шестимесячного исследования жизни двух тысяч геймеров.

Collapse )

Ссылка на источник

Судоку может вызывать эпилепсию

Из-за несчастного случая, связанного с кислородным голоданием, у молодого человека начались судороги, «спусковым крючком» для которых стало решение логической головоломки.

Судоку может вызывать эпилепсию

Специалисты по неврологии из Мюнхенского университета (Германия) описали в журнале JAMA Neurology уникальный клинический случай — мужчину, испытывающего судороги при решении логической головоломки судоку.

Collapse )

Ссылка на источник

Видеоигры - вред или польза?

Про видеоигры часто говорят, что они улучшают зрительное внимание и кратковременную память, и это действительно доказано целым рядом экспериментов. Однако, кроме «плюсов», у видеоигр есть и минусы.

Видеоигры - вред или польза?
Эффект от видеоигр зависит от того, кто в них играет

Исследователи из Монреальского университета пригласили сто добровольцев, среди которых было примерно поровну мужчин и женщин, пройти по виртуальному лабиринту. В лабиринте было несколько путей, где нужно было собирать некие предметы, и эту задачу можно было выполнить быстрее, если ты запоминал маршруты, по которым уже ходил – то есть тут следовало обращать внимания на разные окружающие приметы, вроде камня, дерева и т. д.

Collapse )

Ссылка на источник

Что игромания делает с мозгом

Исследователи из Университета Жэнь Цзи с помощью магнитно-резонансной томографии (МРТ) сравнили изменения в мозге мужчин и женщин, страдающих от игровой зависимости.

Что игромания делает с мозгом

Ученые отмечают, что интернет стал неотъемлемой частью повседневной жизни многих молодых людей, и потеря контроля над его использованием может привести ко множеству негативных эффектов. Зависимость от онлайн-игр сейчас можно считать серьезной проблемой для здоровья общества по всему миру среди взрослых людей и молодежи.

Collapse )

Ссылка на источник

Двухдневный перерыв в играх позволил геймерам улучшить результаты

Американские исследователи пришли к выводу, что геймеру, желающему побыстрее развить игровые навыки, не следует тренироваться слишком интенсивно.

Двухдневный перерыв в играх позволил геймерам улучшить результаты

Выяснилось, что одно- и двухдневные перерывы в игре помогают добиться большего прогресса, чем ежедневные многочасовые упражнения. Работа опубликована в журнале Topics in Cognitive Science.

Collapse )

Ссылка на источник

Судоку может вызывать эпилепсию

Из-за несчастного случая, связанного с кислородным голоданием, у молодого человека начались судороги, «спусковым крючком» для которых стало решение логической головоломки.

Судоку может вызывать эпилепсию

Специалисты по неврологии из Мюнхенского университета (Германия) описали в журнале JAMA Neurology уникальный клинический случай — мужчину, испытывающего судороги при решении логической головоломки судоку.

Речь идет о 25-летнем студенте, который, катаясь на лыжах, попал под лавину и провел 15 минут в условиях кислородного голодания (гипоксии). После инцидента у него появились непроизвольные мышечные подергивания рта, когда он пытался говорить, и ног при ходьбе, но руки, казалось, не были затронуты последствиями гипоксии.

Когда несколькими неделями позже юноша оказался в реабилитационной клинике, он от скуки заинтересовался судоку. Однако как только праворукий пациент приступал к решению головоломки с числами, в его левой руке развивались клонические судороги (быстрые мышечные сокращения). Судороги прекращались сразу же после того, как молодой человек прекращал игру. С тех пор вот уже более пяти лет юноша не решает судоку, и соответственно, не страдает от судорог.

Врачи полагают, что в данном случае речь идет о рефлекторной эпилепсии, когда судороги запускаются различными внешними стимулами, требующими решения зрительно-пространственных задач, например чтением, решением математических задач; прикосновением, купанием в теплой воде и так далее. Для юноши таким «спусковым крючком» стала судоку.

Анализируя результаты сканирования мозга пациента, специалисты пришли к выводу, что в результате кислородного голодания особенно пострадали ассоциативные нервные волокна, которые соединяют разные отделы коры в пределах одного полушария. Эти волокна обеспечивают в том числе подавление излишней активности мозга. Поэтому их гибель привела к чрезмерной активации мозга и развитию рефлекторной эпилепсии. «Ему еще повезло, что таким триггером стала судоку, а не что-то другое, от чего невозможно отказаться в повседневной жизни», — отметил в интервью журналу TIME один из авторов публикации Беренд Феддерсен (Berend Feddersen).

Ссылка на источник

Искусственный интеллект обыграл людей в покер

Нейросеть все-таки переиграла человека в покер. Трехнедельный реванш в казино Питтсбурга закончился победой искусственного интеллекта под названием Libratus. Компьютер выиграл фишек на $1700000, сообщает The Guardian.

Искусственный интеллект обыграл людей в покер

По словам разработчиков программы, они совсем не были уверены в успехе: букмекеры принимали ставки с коэффициентом 1 к 4.

В матче участвовали четверо профессиональных игроков: Джейсон Лес, Дун Ким, Дэниель МакОли и Джимми Чу, они играли в так называемый безлимитный техасский холдем хедз-ап, то есть каждая партия проходила «один на один», а максимальная ставка ограничивалась количеством фишек.

В 2015 году разработанная в университете программа Claudico проиграла трем из четырех игроков. Однако 80 000 разыгранных тогда рук оказалось недостаточно для статистически безупречного признания победы одной из сторон. Поэтому при подготовке к матчу-реваншу было принято решение увеличить общее число рук на 50%.

Libratus создали специально для матча-реванша. От предыдущей программы он отличается использованием равновесия Нэша, а также новой стратегией завершения игры: в отличие от Claudico, он не использовал «очевидные ходы», а перерассчитывал свое поведение заново. В результате программа с первых дней турнира вырвалась вперед, в середине игры люди сумели «сравнять счет», и даже выйти в плюс, но в итоге искусственный интеллект все-таки победил. Неудивительно, для «тренировки» Libratus использовали 15 миллионов часов суммарной работы ядер суперкомпьютера Bridges, в 5 раз больше, чем для «тренировки» Claudico.

Текст: Алексей Паевский


Ссылка на источник