Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Настольные игры защищают от когнитивного снижения

В новом исследовании изучали влияние аналоговых игр на улучшение когнитивных функций – в экспериментальную группу вошло больше тысячи испытуемых в возрасте с 11 до 70 лет и с 70 до 79, у которых исследовали состояние когнитивной сферы.

Настольные игры защищают от когнитивного снижения

Оказалось, что у тех, кто играл в как можно большее количество игр, более медленно снижались когнитивные функции на протяжении всей жизни.

Collapse )

Ссылка на источник

promo alev_biz april 4, 19:46 1
Buy for 20 tokens
Жизнь 19-летнего Влада Кажуро из Минска и его мамы Натальи Анатольевны – это ежедневное сложнейшее испытание. Влад имеет очень редкое генетическое заболевание – синдром Криглера-Найяра, а также диагноз – ДЦП дискинетической формы. При полностью сохранном интеллекте парень не…

Интеллектуалы играют в DotA: определенные жанры игр связаны с высоким IQ

Исследователи из Йоркского университета (York University, Канада) обнаружили связь между способностью молодых людей достигать хороших результатов в видеоиграх и высоким уровнем интеллекта.

Интеллектуалы играют в DotA: определенные жанры игр связаны с высоким IQ

Исследования, проведенные в Лаборатории цифрового творчества (DC Labs), показали, что некоторые видеоигры могут действовать практически как тесты IQ. Выводы исследователей опубликованы в журнале PLOS ONE.

Collapse )

Ссылка на источник

Судоку может вызывать эпилепсию

Из-за несчастного случая, связанного с кислородным голоданием, у молодого человека начались судороги, «спусковым крючком» для которых стало решение логической головоломки.

Судоку может вызывать эпилепсию

Специалисты по неврологии из Мюнхенского университета (Германия) описали в журнале JAMA Neurology уникальный клинический случай — мужчину, испытывающего судороги при решении логической головоломки судоку.

Collapse )

Ссылка на источник

Видеоигры - вред или польза?

Про видеоигры часто говорят, что они улучшают зрительное внимание и кратковременную память, и это действительно доказано целым рядом экспериментов. Однако, кроме «плюсов», у видеоигр есть и минусы.

Видеоигры - вред или польза?
Эффект от видеоигр зависит от того, кто в них играет

Исследователи из Монреальского университета пригласили сто добровольцев, среди которых было примерно поровну мужчин и женщин, пройти по виртуальному лабиринту. В лабиринте было несколько путей, где нужно было собирать некие предметы, и эту задачу можно было выполнить быстрее, если ты запоминал маршруты, по которым уже ходил – то есть тут следовало обращать внимания на разные окружающие приметы, вроде камня, дерева и т. д.

Collapse )

Ссылка на источник

Что игромания делает с мозгом

Исследователи из Университета Жэнь Цзи с помощью магнитно-резонансной томографии (МРТ) сравнили изменения в мозге мужчин и женщин, страдающих от игровой зависимости.

Что игромания делает с мозгом

Ученые отмечают, что интернет стал неотъемлемой частью повседневной жизни многих молодых людей, и потеря контроля над его использованием может привести ко множеству негативных эффектов. Зависимость от онлайн-игр сейчас можно считать серьезной проблемой для здоровья общества по всему миру среди взрослых людей и молодежи.

Collapse )

Ссылка на источник

Двухдневный перерыв в играх позволил геймерам улучшить результаты

Американские исследователи пришли к выводу, что геймеру, желающему побыстрее развить игровые навыки, не следует тренироваться слишком интенсивно.

Двухдневный перерыв в играх позволил геймерам улучшить результаты

Выяснилось, что одно- и двухдневные перерывы в игре помогают добиться большего прогресса, чем ежедневные многочасовые упражнения. Работа опубликована в журнале Topics in Cognitive Science.

Collapse )

Ссылка на источник

Судоку может вызывать эпилепсию

Из-за несчастного случая, связанного с кислородным голоданием, у молодого человека начались судороги, «спусковым крючком» для которых стало решение логической головоломки.

Судоку может вызывать эпилепсию

Специалисты по неврологии из Мюнхенского университета (Германия) описали в журнале JAMA Neurology уникальный клинический случай — мужчину, испытывающего судороги при решении логической головоломки судоку.

Речь идет о 25-летнем студенте, который, катаясь на лыжах, попал под лавину и провел 15 минут в условиях кислородного голодания (гипоксии). После инцидента у него появились непроизвольные мышечные подергивания рта, когда он пытался говорить, и ног при ходьбе, но руки, казалось, не были затронуты последствиями гипоксии.

Когда несколькими неделями позже юноша оказался в реабилитационной клинике, он от скуки заинтересовался судоку. Однако как только праворукий пациент приступал к решению головоломки с числами, в его левой руке развивались клонические судороги (быстрые мышечные сокращения). Судороги прекращались сразу же после того, как молодой человек прекращал игру. С тех пор вот уже более пяти лет юноша не решает судоку, и соответственно, не страдает от судорог.

Врачи полагают, что в данном случае речь идет о рефлекторной эпилепсии, когда судороги запускаются различными внешними стимулами, требующими решения зрительно-пространственных задач, например чтением, решением математических задач; прикосновением, купанием в теплой воде и так далее. Для юноши таким «спусковым крючком» стала судоку.

Анализируя результаты сканирования мозга пациента, специалисты пришли к выводу, что в результате кислородного голодания особенно пострадали ассоциативные нервные волокна, которые соединяют разные отделы коры в пределах одного полушария. Эти волокна обеспечивают в том числе подавление излишней активности мозга. Поэтому их гибель привела к чрезмерной активации мозга и развитию рефлекторной эпилепсии. «Ему еще повезло, что таким триггером стала судоку, а не что-то другое, от чего невозможно отказаться в повседневной жизни», — отметил в интервью журналу TIME один из авторов публикации Беренд Феддерсен (Berend Feddersen).

Ссылка на источник

Интеллектуалы играют в DotA: определенные жанры игр связаны с высоким IQ

Исследователи из Йоркского университета (York University, Канада) обнаружили связь между способностью молодых людей достигать хороших результатов в видеоиграх и высоким уровнем интеллекта. Исследования, проведенные в Лаборатории цифрового творчества (DC Labs), показали, что некоторые видеоигры могут действовать практически как тесты IQ. Выводы исследователей опубликованы в журнале PLOS ONE.

интеллектуалы играют в DotA

Ученые сосредоточили внимание на поведении игроков, преуспевших в жанре тактико-стратегических игр (иначе - многопользовательские боевые арены, MOBA) таких как League of Legends и Defense of the Ancients 2 (DotA2). Кроме того, их сравнили с поведением и результатами в обычных шутерах от первого лица (First-person Shooter, FPS).
Collapse )
Ссылка на источник

Игровой зависимости от онлайн-игр не существует

Зависимости от интернет-игр не существует, считают учёные. По их мнению, люди чрезмерно увлекаются играми не по причине зависимости от них, они просто чувствуют себя несчастными в других сферах жизни. Иными словами, это временная привычка, отвлекающая человека от проблем реальной жизни. Вывод был сделан по результатам шестимесячного исследования жизни двух тысяч геймеров.

игровой зависимости от онлайн-игр не существует

О зависимости от компьютерных игр в диагностическом и статистическом руководстве по психическим расстройства (DSM) сказано как о "состоянии, требующем дальнейшего изучения". Иными словами, специалисты Психиатрической ассоциации США считают, что его следует изучать как потенциальное психическое состояние.

Collapse )


Ссылка на источник

Видеоигры - вред или польза?

Влияние видеоигр на мозг зависит как от характера самой игры, так и от особенностей мозга.



видеоигры - вред или польза
Эффект от видеоигр зависит от того, кто в них играет

Про видеоигры часто говорят, что они улучшают зрительное внимание и кратковременную память, и это действительно доказано целым рядом экспериментов. Однако, кроме «плюсов», у видеоигр есть и минусы.

Исследователи из Монреальского университета пригласили сто добровольцев, среди которых было примерно поровну мужчин и женщин, пройти по виртуальному лабиринту. В лабиринте было несколько путей, где нужно было собирать некие предметы, и эту задачу можно было выполнить быстрее, если ты запоминал маршруты, по которым уже ходил – то есть тут следовало обращать внимания на разные окружающие приметы, вроде камня, дерева и т. д.

Collapse )

Ссылка на источник